martes, 20 de marzo de 2012

Robótica


La Robótica es la rama de la tecnología que se dedica en reglas generales a los robots.Combina diversas disciplinas como mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial y la ingeniería de control, entre otras como el álgebra, los autómatas, programables y las máquinas de estados.
Su historia ha estado unida a la construcción de "artefactos", que trataban de materializar el deseo humano de crear seres a su semejanza y que lo descargasen del trabajo. El ingeniero español Leonardo Torres Quevedo acuñó el término "automática" en relación con la teoría de la automatización de tareas tradicionalmente asociadas a los humanos.
El término robótica es acuñado por Issac Asimov, definiendo a la ciencia que estudia a los robots. Asimov creó también las Tres leyes de la robótica. En la ciencia ficción el hombre ha imaginado a los robots visitando nuevos mundos, haciéndose con el poder, o simplemente aliviando de las labores caseras.
Donde está?
En la vida cotidiana ya te digo que encontramos robots hasta donde no nos imaginamos, por ejemplo las dichosas camaritas fotográficas, integran cada vez más" inteligencia" y adoptan un comportamiento según lo que detectan sus sensores, como luz, distancia al objeto, movimiento, rostros, etc. En la salud ya se efectúan cirugías robóticas, donde un médico opera asistido por un sistema robótico... así mismo hay enfermeras robóticas que se encargan de ayudar a personas (limitadas físicamente) solas, haciéndole recordar la hora de tomar sus medicamentos, pueden trasladarlos en brazos, hasta reconocen a una persona que ha caído e inmediatamente llaman a los téfonos programados. en el ejército se emplean robots que detectan y desentierran minas antipersonales, la policía emplea los mismos para manipular bombas a gran distancia y sin correr riesgos, hay robots que por su tamaño pueden ingresar por agujeros pequeños y buscar sobrevivientes de un desastre; en el espacio exterior los robots realizan trabajos en ambientes y condiciones que sería casi imposible para los seres humanos. En educación la robótica se emplea como recurso didáctico para enseñar temas como física, matemática, medio ambiente, mediante el empleo de kit robóticos educativos que capturan al máximo la atención de los alumnos (primaria y secundaria) y en las universidades se emplean para la enseñanza de tópicos como inteligencia artificial, electrónica, y otros  

Móvil como billetera


El concepto Google Wallet.
Tanto Apple como Google han desarrollado un dispositivo que permite a los diferentes smartphones de las compañías funcionar como la llave de acceso al hogar. La tecnología de Apple, que ya cobró el apodo de “iKey”, permite a los usuarios emplear el teléfono móvil para entrar en su casa, su oficina e incluso su coche. Basta con introducir un número de 4 dígitos y acercar el dispositivo a la puerta que desea abrirse.
Si el código es correcto, la puerta se abrirá. De lo contrario, se podría dar el aviso a las autoridades o incluso informar al dueño de que alguien quiere entrar.

La tecnología que se pretende utilizar es conocida como Comunicación de Campo Cercano (Near Field Comunication).

La información entre el teléfono y el dispositivo estaría encriptada, por lo que los hackers o espías no podrían conocer datos sobre el uso de éstos.

A parte de cómo llavero, el teléfono podrá utilizarse como billetera. Es decir, operaciones como transferencias, el pago de facturas o la compra de acciones, se podrían realizar directamente desde el dispositivo móvil.
Algo parecido se está utilizando ya en Japón, dónde con pasar el móvil por un scanner especial es suficiente para realizar el pago en una tienda.

La idea de estos avances es que el teléfono móvil reemplace tanto a las llaves como a las billeteras, tarjetas de crédito y documentos de identidad, con sistemas de encriptación, logrando una mayor seguridad para el usuario final.

http://www.diariodecuyo.com.ar/home/new_noticia.php?noticia_id=412026
http://elgeek.com/15501/google-quiere-que-su-smartphone-sea-tambien-una-billetera

Impresoras 3D



Para empezar a hablar de impresión 3D, imaginemos, por ejemplo, un ingeniero que fabrica una protesis de cadera. Utilizará un programa para crear , en 3 dimensiones, la susodicha prótesis, pero lo mejor, sera que con un simple click en impresión podra imprimir la prótesis REAL , lista para ser implantada al paciente.

Según prestigiosas revistas de economía como "THE ECONOMIST", este tipo de impresión cambiara el mundo de la tecnología , ya que muchos productos ya no requeriran de una cadena de montaje o mano de obra, lo que también provocará grandes diferencias entre los países desarrollados y países de mano de obra barata como China.

Hablando un poco de su funcionamiento, la gran diferencia de las impresoras 3D es que ya no utilizan tinta, sino que en su impresión se utilizan los materiales necesarios para fabricar el prototipo, ya sean materiales como metales, etc.

Hoy en dia, las impresioras 3D pensadas para oficinas permiten:

Reducir costos: Una maqueta que en una empresa externa podría costar más de 400 euros, podría pasar a costar tan solo 5 euros gracias a esta tecnología. Además si hablasemos de una impresión a gran escala se evitarían unos costes aún mayores.

Uso fácil: El uso de una impresora 3d es tan sencillo que permite la utilización de cualquier usuario con un simple click de su ratón, y con los materiales adecuados para su impresión.

El gran problema de estas nuevas impresoras 3D es su alto costo, ya que una impresora pensada para una oficina, es decir, de impresiones a pequeña escala podría costar alrededor de 20000 euros , pero se espera que en un futuro se reduzcan los costes lo suficiente como para que todos los usuarios y oficinas puedan disfrutar de sus usos y ventajas

Información a partir de imagen


Desde que los smartphones  comenzaron a comercializarse se ha estado creando aplicaciones para ellos. Una de ellas es  “Google Goggles” un servicio disponible para Android e iOS que permite reconocer un objeto a través de una foto y devolver información relacionada a este objeto.
En la actualidad esta aplicación es capaz de reconocer: obras de arte, lugares, texto, monumentos, revistas, logotipos…

Goggles también puede traducir palabras en alemán, español, francés, inglés, italiano, portugués y ruso, aunque la traducción está habilitada para todos los idiomas que soporta Google Translate.

Esta aplicación como otras muchas contribuye al desarrollo de la realidad aumentada, es decir, una visión de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales. Otras aplicaciones que son similares a Goggles o que también contribuyen al desarrollo de esta tecnología son:  Layar, Yelp Monocle, Wikitude World Browser, etc.

Ver películas por Internet pagando, en calidad estándar o en HD

            Según podemos apreciar, el hecho de poder ver una película por Streaming a una calidad igual a como si la estuviéramos viendo en nuestro DVD, es una de las tecnologías que puede dar mucho de que hablar en un futuro cercano. Actualmente, si nos encontramos en la situación de querer ver una película ¿qué es lo que podemos hacer?
 1.    Ir a un videoclub, donde alquilar o comprar dicha película a cambio de cierta cantidad de dinero, aunque si lo que queremos es verla en un momento puntual, lo lógico sería alquilarla, y una vez vista, valorar si es una película que consideraríamos comprar o no.
2.    Descargarla de Internet, teniendo en cuenta al hacerlo, todo lo que esto acarrea, como el hecho de que la subida y descarga de películas sin consentimiento por parte de sus autores es ilegal, además de que siempre nos podemos encontrar, a la hora de descargar, que no es la película que buscamos, que la calidad es muy mala, que trae un virus en su interior…
3.    Ver la película mediante un servicio de Streaming, como por ejemplo YouTube. Esto también tiene sus inconvenientes, entre los que se destaca el hecho de encontrarnos con que parte de la película o la película en su totalidad fue eliminada por infringir los derechos de autor, o lo molesto que puede resultar ver una película a trozos, ya que en estos sitios de streaming, las películas, generalmente, están divididas en varias partes de menor duración.

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lunes, 19 de marzo de 2012

Sustituto del código de barras

La tecnología del código de barras está con nosotros desde hace varios años aunque ha tenido algunas limitaciones. Por ejemplo, cuando pasamos el producto en varias posiciones y el lector no muestra la información o peor aún, está descompuesto justo cuando vamos a pagar. Tampoco funciona cuando llevamos una verdura sin código, por ejemplo, y la cajera tiene que buscar primero qué es el producto y digitar a mano el código en la caja.

Esta necesidad se está viendo compensada por una nueva generación de lectores o escáneres que reconocerán al objeto en sí mismo, dejando de lado los códigos de barras. La tecnología fue desarrollada por Toshiba Tec durante el evento “Retail Tech Japan” que se realiza en Tokio.



El nuevo dispositivo tiene una cámara que “mira al objeto” cotejándolo con una base de datos con precios incluidos. Esto sería especialmente útil cuando se trata de frutas y verduras. Como no tienen un código de barras individual, en ocasiones deben estar en una bolsa con una etiqueta pegada con los datos del producto.
Esta cámara es muy sensible ya que es capaz de diferenciar entre varios productos semejantes, por ejemplo, cuando se trata de tres clases diferentes de manzanas. El sistema es capaz de diferenciarlos de acuerdo al patrón y el color de la fruta. También funciona cuando la cajera desliza rápidamente el objeto y no se necesita tener experiencia en el manejo de un escáner.

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La revolución del Siglo XXI: Nanotecnología

 La palabra "nanotecnología" es usada extensivamente para definir las ciencias y técnicas que se aplican al un nivel de nanoescala, es decir, unas medidas extremadamente pequeñas, llamadas "nanos" que permiten trabajar y manipular las estructuras moleculares y sus átomos. En síntesis nos llevaría a la posibilidad de fabricar nuevos materiales y máquinas a partir del reordenamiento de átomos y moléculas. El desarrollo de esta disciplina se produce a partir de las propuestas de Richard Feynman.

 La mejor definición de Nanotecnología que hemos encontrado es esta: La nanotecnologia es el estudio, diseño, creación, síntesis, manipulación y aplicación de materiales, aparatos y sistemas funcionales a través del control de la materia a nano escala, y la explotación de fenómenos y propiedades de la materia a nano escala.
 Cuando se manipula la materia a una escala tan minúscula de átomos y moléculas, presenta fenómenos y propiedades totalmente nuevas. Por lo tanto, científicos utilizan la nanotecnología para crear materiales, aparatos y sistemas novedosos y poco costosos con propiedades únicas.

 Nos interesa, más que su concepto, lo que representa potencialmente dentro del conjunto de investigaciones y aplicaciones actuales cuyo propósito es crear nuevas estructuras y productos que tendrían un gran impacto en la industria, la medicina (nanomedicina), etc..
 Esta nuevas estructuras con precisión atómica, tales como nanotubos de carbón, o pequeños instrumentos para insertar en el interior del cuerpo humano pueden introducirnos en una nueva era, tal como señala Charles Vest (ex-presidente del MIT). Los avances nanotecnológicos protagonizarían de esta forma la sociedad del conocimiento con multitud de desarrollos con una gran repercusión en su instrumentación empresarial y social.

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Los implantes cibernéticos


A veces tendemos a deshumanizar la tecnología de un modo en el que nos es ajeno lo que usamos, o cuando pensamos en que con el paso del tiempo el conjunto de los humanos seremos sustituídos por máquinas. Pues bien, esta concepción no es del todo correcta porque no hay que olvidar... que nosotros mismos nos convirtamos en algo superior integrando estas tecnologías en nuestro propio cuerpo.

Con esto me refiero a los denominados implantes cibernéticos.
Ya hace años se empezaban a ver en algunas revistas imágenes algo estrambóticas para el momento, dado que al pasar la página lo primero que veías era una persona con lo que parecían unos chips en su brazo o pierna (http://pijamasurf.com/2010/12/harto-de-usar-llaves-hombre-se-implanta-chip-en-la-mano/).
A través de estos implantes se pretende lograr habilidades que en un principio, no son posibles sin la ciencia... poniendo ejemplos: manejar un ordenador con impulsos neuronales, ver sin los ojos, y también (y este es un uso muy relevante en el mundo actual) recuperar facultades de las que estuviéramos privados.


Con respecto a esto último, se trata posiblemente del ejemplo más real y más cercano que podamos tener, ya que hay muchas personas que necesitan prótesis para caminar o para sustituír un brazo perdido... en cualquier caso, esto son sólo pequeños avances que están lejos de las posibilidades reales de los implantes cibernéticos (http://www.jornada.unam.mx/2012/02/22/sociedad/040n1soc).
Así mismo, al igual que con los órganos, no toda persona recibe adecuadamente un "injerto" robótico.

En cualquier caso, está por ver como la humanidad aceptará estas modificaciones que pueden hacer de una persona, un androide para muchos.

Nanotubos de carbono como fuente de energía


Los nanotubos de carbono fueron vistos por primera vez en 1952,pero fueron pasando desapercibidos hasta alrededores de 1991.Ese año,se realizó el descubrimiento oficial de estas estructuras formadas a partir de laminas de grafeno enrolladas.Hasta el 2000 fueron un producto de interés principalmente académico,y desde entonces se ha estado investigando sus posibles uso en la industria.

Se ha teorizado sobre los nanotubos como el componente principal de un supuesto ascensor orbital(puesto que su estructura le permitiría aguantar con su propio peso indefinidamente incluso siendo sometido a la fuerza de tracción de la rotación),y se han empezado a utilizar como componente estructural de construcciones a menor escala.Incluso se han descrito usos mas cotidianos,como por ejemplo,de lubricante.P


ero,si bien la construcción de un ascensor orbital está aun bastante lejos,y podemos encontrar lubricantes efectivos mas baratos a base de otros compuestos,es difícil que podamos igualar su potencial comoproductor de energía.

Los metales en general son excelentes conductores: el cobre, por ejemplo, tiene una conductividad de 385 watios/m·K.Los modelos teóricos de los nanotubos de carbono predicen conductividades de hasta 6.000 watios/m·K.Por otro lado, en el aire pierden su estructura por encima de 750 grados.

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La tecnología de la invisibilidad

La tecnología de la invisibilidad puede parecer una quimera a día de hoy, pero ya se han hecho investigaciones en este concepto por parte de varios países. No hablamos, aunque parezca extraño, de la invisibilidad a radares, ni de evitar la detección a larga distancia, sino de detección óptica y visual por parte del ojo humano.
Es algo que la humanidad lleva imaginando desde hace siglos. Escritores de todas las épocas han teorizado sobre el tema, y ha sido materia de investigación para muchos científicos a lo largo de los siglos. Sin embargo, hasta ahora no se ha conseguido que esté presente fuera de la naturaleza (donde, por ejemplo, tenemos elementos “invisibles” por su pequeño tamaño o por otras propiedades).
Este descubrimiento, como casi todos los grandes descubrimientos, ha nacido en el ámbito militar. Una de las grandes ventajas que aportan los escenarios de los conflictos armados, es que permiten la experimentación de nuevo armamento con el uso de la más moderna tecnología completamente desconocida por el resto de “mortales”.

Hasta ahora, este proyecto solo evitaba ser visto a larga distancia, mediante el uso de un material que desviaba los haces de luz que pasaba a su alrededor, lo que a corta distancia sería en inútil, pues no reflejaba las ondas, otra de las formas de la energía lumínica. El matemático Sébastien Guenneau de la Universidad de Liverpool, y Frédéric Zolla y André Nicolet, de la Universidad de Marsella, han demostrado, aplicando un modelo informático especialmente diseñado, que también se puede lograr hacer invisibles a objetos a corta distancia, cuando la luz viaja en ondas en lugar de en haces.

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